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02/03/2011

[TEST] Bulletstorm

Si vous avez essayé la démo de BulletStorm qui ne proposait que le mode Echo et que vous avez été déçu, oubliez votre jugement et lisez ce qui suit.

Au premier abord, BulletStorm ressemble à un FPS bourrin qui aurait puisé ses idées dans des jeux comme Duke Nukem ou Quake. Mais les petits gars de People Can Fly, filiale d'Epic Games géniteur de Gears of War, proposent un titre bien plus profond que les jeux précités avec un gameplay composé de phases d'actions mais aussi de SGV (Stratégie à Grande Vitesse - Copyright GameForceOne). Car oui, BulletStorm ne se contente pas d'être un jeu de tir ultra bourrin, il propose en plus de mettre vos neurones et vos réflexes à contribution pour peu que vous plongiez dans les profondeurs de son gameplay.


La suite du test sur : GameForceOne.be

25/02/2011

[News] Une date et des infos pour Gears Of War 3

Si il y a bien un titre que j'attends avec une certaine impatience, c'est Gears Of War 3. Fan depuis le premier opus, j'ai passé un nombre incalculable d'heures sur le solo ou le multijoueur des deux premiers volets.

J'ai donc appris officiellement que la date de sortie à bloquer dans son agenda est le 20 septembre 2011. Ce troisième épisode marquera la fin des aventures de Dom et Marcus.

Que sait-on déjà à propos de Gears Of War 3 ?

 - L'histoire prend place dix-huit mois après les événements de Gears of War 2 et la perte de la forteresse des hommes de Jacinto. Marcus, Baird, Dom et compagnie continuent leur lutte pour sauver la civilisation humaine des Locustes.

 - Le mode campagne sera jouable en coopération jusqu'à quatre joueurs (c'était deux maximum auparavant)

 - Le nombre de joueurs en ligne est toujours de 10 maximum (5vs5)

 - De nouveaux modes multijoueur feront leur apparition, comme par exemple le « Beast Mode » où l'on incarnera pour la toute première fois les Locustes

 - On connait déjà le nom de 5 maps : Pont, Mercy, Checkout, Thrashball et Trenches , qui dispose d'une impressionnante tempête de sable qui réduira notre visibilité

 - De nouvelles armes seront disponibles : La charge à la baïonnette, le Retro Lancer, le fusil à canon scié, Le OneShot - un fusil de sniper lourd qui tire à travers les boucliers ou les couvertures pour un « kill » du premier coup, la grenade incendiaire, le lanceur Digger et quelques subtiles améliorations des vieux classiques que sont le Hammerburst et le Lancer classique

Une bêta public en mode multijoueur devrait bientôt faire son apparition. Restez donc à l'écoute !

J'espère qu'ils surferont sur la vague des collectors pour nous en pondre un qui restera dans les annales !

 

 

24/02/2011

[Preview] Dragon Age II

Première Preview suite à ma présence au Showcase EA lundi dernier à Amsterdam. Celle-ci sera consacrée à Dragon Age II version console.

Une question me venait de suite à l'esprit avant de mettre mes mains sur la démo : Bioware allait-il réussir de nouveau à améliorer un titre comme il l'avait fait pour Mass Effect 2 ?

Je vais être honnête, je n'ai presque pas joué au premier épisode tout simplement parce que j'avais trouvé les graphismes hideux et le personnage trop rigide. Je ne ferai donc pas de comparaison avec le premier mais vous donnerai uniquement mes impressions sur ce Dragon Age II.

Pour rappel, l'histoire débute dix ans après Dragon Age premier du nom. Au début du jeu, vous aurez la possibilité de choisir le sexe de votre personnage et de lui attribuer une classe parmi les suivantes: guerrier,mage,voleur.

Tout d'abord, graphiquement, on peut déjà annoncer une différence entre la version Xbox360 et PS3. De ce que j'en ai vu, avantage à la Xbox360 qui proposait des graphismes plus fins et détaillés. Les textures sur le sol par exemple avaient un meilleur rendu sur la version de la boite à Bilou. On peut donc noter un réel progrès au niveau graphismes sans pour autant que ceux-ci soient transcendants.

Au niveau du gameplay, Dragon Age II se dirige vers le beat'em all. Il faudra donc constamment appuyer sur un bouton pour déclencher les coups de son personnage jusqu'à enchainer des combos. Il sera toujours possible, lors des combats, de mettre le jeu en pause pour effectuer des actions comme changer d'armes ou prendre des potions, etc... Les trois autres boutons auront 6 fonctions différentes comme utiliser de la magie ou d'autres pouvoirs que l'on pourra assigner comme bon nous semble.

Il sera également possible de basculer entre les quatre personnages à tout moment et ce sans passer par la case menu.

Tout comme dans Mass Effect 2, les dialogues et les relations que vous avez avec les PNJ ont une importance sur la narration et le déroulement de l'histoire. Plusieurs fins sont d'ailleurs possibles. D'ailleurs, le système de dialogue est presque identique à celui de Mass Effect 2 sauf qu'ici vous verrez directement l'influence qu'aura votre réponse en fonction de l'icône (neutre, positive ou négative) située devant celle-ci.

Ce premier contact a été pour moi plutôt positif et mon petit doigt me dit que ce Dragon Age II pourrait figurer dans le Top 3 des Rpg de 2011, malgré une rude concurrence comme The Elder Scrolls V ou un certain Mass Effect 3.

Disponible le 10 mars prochain, cliquez ici pour commander Dragon Age II au prix de 55,99€ .